示例成品 · 平台演示,按左边这组点选真跑出来的
## Redshift 分层渲染通道命名清单
**渲染引擎**:Redshift
**项目类型**:动态广告(快速出片,动态模糊优先)
**命名规则**
`<项目缩写>_<镜头号>_<AOV原始名>_<帧号4位>.exr`
示例:项目缩写 `RX`,镜头号 `SH010`,帧号 `0001`。
| 用途 | AOV原始名 | 文件命名示例 | 默认启用 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 主层(非AOV) | beauty | `RX_SH010_beauty_0001.exr` | ✅ | 最终合成基础层,别删 |
| 漫反射颜色 | diffuse_color | `RX_SH010_diffuse_color_0001.exr` | ✅ | 只保留漫反射颜色,不混光照 |
| 高光颜色 | specular_color | `RX_SH010_specular_color_0001.exr` | ✅ | 只保留高光颜色,后期单独控制高光 |
| 深度 | Z_depth | `RX_SH010_Z_depth_0001.exr` | ✅ | 景深/雾效用;保持大写 Z,别写成 `zdepth` 或 `zDepth` |
| 运动矢量 | motion_vector | `RX_SH010_motion_vector_0001.exr` | ✅ | 后期动态模糊核心;AE/Nuke 的 RSMB/Vector Blur 用,别和光流搞混 |
**防错硬规则**
- 所有输出文件名必须带 `<项目缩写>_<镜头号>`,禁止直接用 Redshift 默认名。
- 帧号统一 4 位:`0001`,不要 `1`。
- 文件名只用下划线、字母、数字,不要空格、中文、多余点号。
- 渲染输出统一 `.exr`;Z_depth、motion_vector 不要用 8-bit。
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