示例成品 · 平台演示,按左边这组点选真跑出来的
先说结论:**现在出不了真正的逐镜头报告,因为你没把素材传上来,我只看到文件名,没看到实际画面。** 我不能瞎编截图和问题点。
你把素材给我,我按下面这个格式直接交付。
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## 一、你要补给我的材料
别只发文件名或本地路径,我看不到。要传实际文件或可访问链接。
优先给我这些:
1. **合成版**:01-20镜头,每个镜头至少导出关键帧
- 每个镜头:首帧、中帧、尾帧
- 快速运动处:运动最大位置前后各加 2-3 帧
2. **Alpha/边界**:和上面相同帧号的 Alpha 通道或边界图
3. 文件命名建议:
- `镜头01_0100_合成.jpg`
- `镜头01_0100_Alpha.png`
4. 如果传视频,优先 **ProRes 4444 / PNG 序列 / TIFF 序列**
- 不要用 H264 压太狠的 MP4,会把边缘压出假锯齿,容易误判
5. 如果文件太大,先传截图或压缩包,不要只发一个网盘空路径
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## 二、我按这个标准严格判定
### 1. 亮边
边缘外侧或内侧出现明显亮白轮廓,尤其主体暗、背景亮,或主体亮、背景暗时。
**严格判定:**
- 亮线宽度 ≥ 1px,连续可见
- 单帧明显,或快速运动处连续 2 帧以上出现
- 判定为穿帮
### 2. 暗边
边缘有黑色、深色残留,像没抠干净或 Alpha 收缩/膨胀不一致。
**严格判定:**
- 暗轮廓 ≥ 1px,肉眼可见
- 发丝、手指、半透明边缘处最常出现
- 判定为穿帮
### 3. 锯齿毛边
Alpha 边缘呈阶梯状、断裂、发丝缺失、边缘闪动。
**严格判定:**
- 放大 200%-400% 后可见阶梯或断裂
- 快速运动处边缘跳变、前后帧不连贯
- 判定为穿帮
### 4. 颜色溢出
绿幕反光、绿色染到主体边缘,或主体颜色渗到背景边缘。
**严格判定:**
- 边缘色相明显偏离正常肤色/主体色/背景色
- 尤其户外街景有阳光、绿幕反光时查脖子、肩膀、头发边
- 判定为穿帮
### 5. 不确定怎么办
下面情况标 **待核**:
- 半透明物体、运动模糊、细发丝
- 暗部边缘看不清结构
- 可能是压缩伪影,无法确认是合成穿帮
- 需要通道放大或矢量示波器进一步确认
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## 三、交付报告模板
我会按这个模板逐镜头给你结果。
### 总览表
| 镜头 | 亮暗边 | 锯齿毛边 | 颜色溢出 | 待核 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 1处亮边 | 1处锯齿 | 0 | 1处颈边 | 需修 |
| 02 | 未检出 | 未检出 | 1处绿溢 | 0 | 需修 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... |
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### 逐镜头示例:镜头01
**结论:**
该镜头发现 2 处穿帮,1 处待核。
**问题1:亮边**
- 帧号/时间码:`镜头01_0100`
- 位置:左臂外侧与背景交界处,亮线宽约 2px,从肩到肘连续
- 类型:亮边
- 判定:穿帮
- 截图:`镜头01_0100_左臂亮边.jpg`
**问题2:锯齿毛边**
- 帧号/时间码:`镜头01_0236`
- 位置:头发左后侧,Alpha 边缘破损,发丝断裂
- 类型:锯齿毛边
- 判定:穿帮
- 截图:`镜头01_0236_发丝锯齿.jpg`
**问题3:颜色溢出**
- 帧号/时间码:`镜头01_0402`
- 位置:颈部左侧有绿色反光痕迹
- 类型:颜色溢出
- 判定:待核,需通道确认是否绿幕溢色
- 截图:`镜头01_0402_颈部绿溢.jpg`
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## 四、你现在想自己先快速过一遍,可以这样做
1. **合成版和 Alpha 并排看**
不要只看合成画面,穿帮很多藏在 Alpha 边缘里。
2. **每个镜头标 4 个点**
首帧、中帧、尾帧、快速运动最大处。
3. **边缘放大 400% 走一圈**
重点看:
- 头发丝
- 手指
- 衣物边缘
- 半透明物体
- 背景高亮和主体暗部交界
4. **快速运动处看连续帧**
边缘抖动、锯齿闪烁、亮暗边跳变,单帧看不出,必须连续帧。
5. **颜色溢出看脖子、肩膀、头发边**
户外绿幕最容易在这些位置出现绿反光。
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你先把素材传上来。
传上来了我直接按“镜头01-20”逐个填表,带截图位置和判定。
现在没素材,我不会硬给你编一份报告。
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