示例成品 · 平台演示,按左边这组点选真跑出来的
截图我这边打不开,先按你给的“窗边柔光+人像特写+日系胶片感”给一套 DaVinci Resolve 快速上手起点。先跑一版,再按示波器微调。
先说重点:如果你的素材是 log/HLG 灰片,先做一个 CST 或套官方 LUT 转 Rec.709,不然下面参数会不对。
节点串行:
**N1 校正 → N2 影调 → N3 色偏 → N4 肤色保护 → N5 颗粒/柔化**
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### N1 校正:先平后偏
口诀:先校白,别急着追日系。
- 白平衡吸管点眼白、白墙或灰卡。
- 窗边柔光可以稍微暖一点:色温 +150~300K,色调 +2~5。
- 曝光以脸为主:脸部 IRE 控制在 50~65。
- 窗边高光不要超过 960,黑位别死黑。
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### N2 影调:软、抬、压
口诀:降对比、抬黑位、压高光。
- 对比度:0.90
- Pivot:0.35
- 饱和度:45 左右
- 主曲线:
- 黑位端点从 0 抬到约 15
- 白位端点从 1023 降到约 1010
- 中间不要拉大 S 曲线,柔一点
这步做完,画面应该是“软软的、不重口”,不是发灰发脏。
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### N3 色偏:高光奶油黄,阴影青蓝少
口诀:高光暖,阴影冷,中间别乱动。
- Gain 色轮:往橙黄方向拉,约半径 1/4,别拉满。
- Lift 色轮:往青蓝方向拉,约半径 1/5。
- Gamma / Offset:不动。
观察点:
窗边高光开始变奶白暖黄,头发/背景阴影有轻微青蓝冷感,但整个画面不能发青,尤其脸不能青。
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### N4 肤色保护:脸单提,保血色
口诀:脸要单独锁,别让肤色被带偏。
- 用 Qualifier 吸肤色。
- Qualifier 模糊:8~12,降噪:5。
- Hue vs Hue 肤色段:-2~-5,往橙红走,别往黄绿走。
- Hue vs Sat 肤色段:-3~-5,肤色饱和度别太高,也别变灰。
- Hue vs Lum 肤色段:+3~+5,让脸稍微透一点。
看矢量示波器:肤色要沿着肤色线,不能掉到绿色区域。
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### N5 颗粒/柔化:轻加
口诀:颗粒别重,柔光别糊。
- Resolve FX Film Grain:35mm,Strength 0.30~0.45。
- 颗粒太强就把这个节点的 Output Gain 降到 0.7 左右。
- 可选高光柔化:Glow,Threshold 0.9,Strength 0.10,只柔高光,别整张脸糊掉。
没有 Film Grain 就先跳过,颗粒不是日系感第一优先。
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### 懒人增味,可选
再串一个 N6,套 Kodak 2383 或 Fuji 3513 这类 Rec.709 胶片 LUT。
但节点 Output Gain 只给 0.15~0.25,不要 100%,否则肤色会脏。
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### 避坑提示
- **肤色失真预警**:N3 的青蓝只加在 Lift,不要加 Offset 或整体青蓝。脸如果发灰发绿,先退 N3 的青蓝,再看 N4 肤色保护。
- **常见过曝区域**:窗边柔光最容易爆的是颧骨、鼻尖、额头、下巴、锁骨。高光压不住别硬压高光参数,优先用 N2 的白位曲线/Y Gain 控制。
- **黑位别抬太高**:IRE 8~15 就够了,黑位超过 20 会像灰灰的脏。
- **导出别偏灰**:客户手机看,输出选 Rec.709-A 或 sRGB,不要直接给 Rec.709 Gamma 2.4 导出。
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### 快速检查清单
- 脸 IRE 50~65
- 窗边高光 < 960
- 阴影有冷感但不青绿
- 肤色不灰、不黄绿
- 颗粒隐约可见不闪烁
先按这五个节点跑,出来新截图再发我,我可以按帧继续精修。
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