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把客户修改意见转成制作任务清单

关于「把客户修改意见转成制作任务清单」:能拿到什么、要点选什么、怎么办

传客户意见,5 分钟拿到带参数的任务清单。将客户模糊的动画修改意见转化为3项具体技术任务(含软件+参数建议)。不代替美术指导决策,不提供操作步骤,最终由动画师本人确认执行。

能拿到什么

  • 推荐:一份整理好的动画修改任务清单,带软件名和参数建议,可导出为文档(一条条列清楚,每条写明软件、参数和改什么,按优先级排好),约 5 分钟
  • 旗舰:动画修改任务清单、修改前后对照说明、修改工作量预估表、客户端确认回执模板

要你点选的几项

问题类型、涉及模块、客户意见+参考素材、要覆盖哪些环节、当前软件版本、参数建议粒度、当前工程细节、任务呈现方式、交付格式、确认生成任务清单;AI 只做整理参考,不替代审批,最终由经办部门确认。多数点一下就行,没选的按常见情况替你定,交付时说清哪几项是按默认的。

怎么办

  1. 上传客户意见原文和参考素材
  2. 勾选问题类型和涉及模块
  3. 填写当前工程和软件版本
  4. 核对生成的任务清单

别人还这样说

  • 客户又写了一堆形容词,我得自己猜他到底想改啥
  • 帮我把‘光影不够电影感’这种模糊反馈变成可执行的参数调整清单。
直接说你要办的事。下面是别人怎么办的,点任何一项就换成你自己的。左边是别人怎么办的,右边是你的,点一项就开始改。
示范 · 别人这样说

「客户说动画动作太僵硬,我该怎么拆解成具体的技术修改任务?」

替他选了:给范围区间 · 分步骤编号

按示范选好的 点一项就变成你的

你的成品会在这里出现
示例成品 · 不是你的按示范写的,看个样子
1. Maya重调IK/FK权重:腿部IK权重从0.7→0.85,脚踝旋转阻尼加至0.4; 2. Substance Painter重绘鞋底磨损贴图:使用“Worn Leather”智能材质,粗糙度值调至0.68; 3. Unreal Engine 5.3重设Lumen间接光照:静态光源烘焙精度升至128,启用Screen Probe Radius=32。

GPT中文 也可能出错,成品请自己核对关键数字和事实。条款 · 隐私