示例成品 · 平台演示,按左边这组点选真跑出来的
示例:参数调整建议单(示意)
列:序号 | 意见原话 | 对应参数 | 建议方向 | 备注
1 | 整体太灰 | 曝光补偿、对比度、阴影lift | 曝光+0.2档,对比度略提,阴影lift下调 | 先看直方图是否右移
2 | 高光发飘 | 高光滚降、Bloom强度、ToneMapping | 收紧高光滚降,Bloom强度降一档 | 注意别压死霓虹灯
3 | 材质发脏 | 粗糙度贴图、AO强度、法线强度 | 粗糙度区间收窄,AO强度减 | 检查贴图是否有压缩块
4 | 场景太平 | 主光方向、轮廓光、雾浓度 | 主光侧移15度,加轮廓光,雾浓度微降 | 与关卡策划对一下动线
5 | 色彩不统一 | 整体LUT、色温、饱和度 | 统一LUT,色温往暖移,饱和度分区控制 | 角色与场景分开定阈值
6 | 角色边缘发虚 | 抗锯齿方式、材质混合模式 | 换抗锯齿方案,检查半透明混合 | 移动端注意性能
7 | UI糊 | 贴图格式、UI缩放、渲染分辨率 | 贴图改无损,UI按整数倍缩放 | 核对多分辨率
8 | 特效太抢 | 粒子亮度、叠加模式、寿命曲线 | 亮度降,叠加模式改Additive控制 | 注意与技能反馈冲突
9 | 暗部死黑 | 阴影lift、环境光、曝光曲线 | 阴影lift上调,环境光补一点 | 别破坏氛围
10 | 整体偏冷 | 白平衡、LUT、色温 | 白平衡往暖,LUT换中性 | 与美术总监确认基准
说明:参数名为通用叫法,具体字段名以项目引擎为准;数值为示意,实际以程序调试结果为准。
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