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哪些缓存能继续用

关于「哪些缓存能继续用」:能拿到什么、要点选什么、怎么办

传缓存清单和修改范围,8 分钟拿到逐文件复用建议表。上传工程依赖、缓存清单和修改范围,AI分析复用可能性并列明依据。不自动删缓存、不改工程、不渲染,最终决定由VFX主管确认。

能拿到什么

  • 推荐:逐文件复用建议 Excel + 一页主管核问单 PDF(Excel 每行一个缓存文件,可复用标绿、失效标红,附依据和节省分钟数),约 8 分钟
  • 旗舰:逐文件复用建议 Excel、主管核问单 PDF、节省估算汇总表、抽检清单

要你点选的几项

上传缓存清单+工程依赖、上传修改范围说明、镜头范围、优先查什么、冲突怎么处理、结果细到哪、证据要哪些、报告怎么排、我确认上传材料真实且已脱敏;AI只做离线分析、不删不改不渲染,所有复用决定由VFX主管签字确认。多数点一下就行,没选的按常见情况替你定,交付时说清哪几项是按默认的。

怎么办

  1. 上传缓存清单和工程依赖
  2. 上传修改范围说明
  3. 点选检查重点和交付格式
  4. 拿到复用建议表和节省估算

别人还这样说

  • 看看我项目里哪些特效缓存还能用,省点渲染时间。
  • 帮我判断一下这些渲染缓存的有效性,出个报告。
直接说你要办的事。下面是别人怎么办的,点任何一项就换成你自己的。左边是别人怎么办的,右边是你的,点一项就开始改。
示范 · 别人这样说

「按真实镜头和工程帮我做渲染缓存复用分析」

替他选了:哪些缓存能直接复用、哪些依赖变了 · 生成主管核问单 · 逐镜头 · 哈希比对结果、依赖树截图 · 按镜头排序

按示范选好的 点一项就变成你的

你的成品会在这里出现
示例成品 · 不是你的按示范写的,看个样子
缓存复用评估报告(《星尘3》第12–15镜) | 镜头 | 缓存文件 | 类型 | 变更影响 | 复用建议 | 依据简述 | 预估节省 | | 12-01 | hair_sim_v03.exr | 角色毛发 | 头发材质更新 | ❌ 必须失效 | 材质ID变更,仿真输入不一致 | — | | 12-02 | bg_plate_v02.dpx | 背景素材 | 无修改 | ✅ 可复用 | 哈希完全匹配,未在修改范围内 | 42分钟 |

GPT中文 也可能出错,成品请自己核对关键数字和事实。条款 · 隐私